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	<title>Le Cercle de l'Eveil</title>
	<link>http://www.cercledeleveil.com/</link>
	<description>&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Bienvenue sur le fan-site du Cercle de l'Eveil, confr&#233;rie (guilde) pr&#233;sente sur le serveur Estel (RP) du Seigneur des Anneaux Online (Lotro) depuis janvier 2007.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le recrutement est ouvert !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#33cc00&quot;&gt;&lt;big&gt;&lt;big&gt;&lt;big&gt;&lt;&lt;&#8212;&lt;a href=&quot;http://www.cercledeleveil.com/forum/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;Acc&#232;s au forum&lt;/a&gt;&#8212;&gt;&gt;&lt;/big&gt;&lt;/big&gt;&lt;/big&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
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		<title>La vall&#233;e des cendres</title>
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<category domain="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique37">La For&#234;t Noire</category>


		<description>Une des nouvelles zones de la for&#234;t noire illustr&#233;e par 5 copies d'&#233;cran

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&lt;a href="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique37" rel="directory"&gt;La For&#234;t Noire&lt;/a&gt;


		</description>


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		&lt;div class='rss_chapo'&gt;La vall&#233;e des cendres en cinq copies d'&#233;cran&lt;/div&gt;
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&lt;span class='spip_document_224 spip_documents spip_documents_center' &gt;
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&lt;span class='spip_document_226 spip_documents spip_documents_center' &gt;
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		<title>La video du Nazgul</title>
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		<dc:creator>gortack</dc:creator>

<category domain="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique10">Bestiaire</category>


		<description>Une video pr&#233;sentant la prochaine extension du seigneur des Anneaux &#224; travers le Nazgul

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	</item>



	<item>
		<title>Les escarmouches : les r&#233;compenses</title>
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<category domain="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique11">Gameplay</category>


		<description>Brian &#8220;Zombie Columbus&#8221; d&#233;voile la suite du journal des d&#233;veloppeurs consacr&#233; au nouveau syst&#232;me d'escarmouches. Cette fois ci, il s'agit des r&#233;compenses !

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&lt;a href="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique11" rel="directory"&gt;Gameplay&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/IMG/arton159.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;50&quot; height=&quot;50&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Pr&#233;sentation g&#233;n&#233;rale&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Soyons honn&#234;tes, ce que les gens attendent d'un nouveau contenu, ce sont avant tout des r&#233;compenses. Bien s&#251;r, si ledit contenu est plaisant &#224; jouer, les joueurs et les joueuses y reviendront plus facilement, mais m&#234;me si le meilleur &#233;quipement du jeu d&#233;pendait de l'issue d'un combat aussi difficile que soporifique, il y aurait certainement foule pour s'atteler &#224; la t&#226;che.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Nous avons donc essay&#233; de rendre le syst&#232;me de r&#233;compenses aussi flexible que possible pour permettre &#224; tous de profiter du contenu &#224; leur guise et de recevoir des r&#233;compenses &#224; peu pr&#232;s &#233;quivalentes. Le danger est que certaines personnes pourraient &#234;tre tent&#233;s de maximiser leurs &quot;gains&quot; au d&#233;triment du plaisir de jeu : si le syst&#232;me ne force pas &#224; jouer tel ou tel contenu et le gain n'est pas proportionnel &#224; la difficult&#233;, il est facile de rejouer sans cesse l'escarmouche que l'on consid&#232;re la plus facile pour simplement en obtenir les r&#233;compenses.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&#192; plus ou moins long terme, il est probable que ce comportement fasse na&#238;tre une certaine frustration. Mais voyons plut&#244;t comment fonctionne exactement le syst&#232;me de r&#233;compenses.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_222 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L450xH253_escar-8253f.jpg' width='450' height='253' alt=&quot;&quot; style='height:253px;width:450px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Le butin&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Lors des escarmouches, des r&#232;gles sp&#233;ciales s'appliquent au butin. Les monstres tu&#233;s ne laisseront tomber rien d'autre que des marques d'escarmouche (voir ci-dessous) ; ils ne permettront pas non plus d'obtenir la moindre pi&#232;ce &#8211; &#224; l'exception des boss, qui offriront une somme cons&#233;quente.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Nous souhaitions rendre le gameplay aussi fluide que possible, d'o&#249; la d&#233;cision de supprimer la fouille des cadavres en plein c&#339;ur de l'action. Seuls les lieutenants, les boss et les monstres des rencontres optionnelles donneront du butin constitu&#233; uniquement de marques. Chaque victoire continuera de rapporter les points d'exp&#233;rience et de progression d'objet habituels. En outre, les qu&#234;tes quotidiennes permettront de gagner de l'XP comme la plupart des qu&#234;tes.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Les marques d'escarmouche&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dans toutes les escarmouches, les joueurs et joueuses seront r&#233;compens&#233;s par des marques d'escarmouche. Ces marques peuvent &#234;tre &#233;chang&#233;es aux camps d'escarmouche contre toutes sortes de r&#233;compenses (nous reviendrons sur ce sujet un peu plus tard). Ces marques fonctionnent en gros comme de l'or : une ressource permettant d'effectuer des transactions et d'obtenir les r&#233;compenses convoit&#233;es. Ces derni&#232;res s'&#233;changeront contre plus ou moins de marques d'escarmouche ; une &#233;p&#233;e de niveau 40, par exemple, pourra co&#251;ter 50 ME (marques d'escarmouche) tandis qu'une rune d'exp&#233;rience d'objet co&#251;tera elle 150 ME.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ces marques s'obtiennent lors d'&#233;v&#233;nements bien pr&#233;cis &#8211; la prise d'un point de contr&#244;le, la survie d'un PNJ alli&#233; et la d&#233;faite d'un boss de fin. De cette fa&#231;on, vous pourrez gagner des marques m&#234;me si vous ne sortez pas victorieux de l'escarmouche. Nous esp&#233;rons qu'en obtenant ces marques de mani&#232;re progressive, vous aurez le sentiment de vous rapprocher peu &#224; peu de la r&#233;compense convoit&#233;e et pourrez ainsi savourer votre progression.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La quantit&#233; de ME &#224; gagner lors d'une escarmouche d&#233;pend d'un certain nombre de facteurs. Il convient de souligner que ces gains ne sont pas distribu&#233;s entre tous les membres d'une communaut&#233;, mais calcul&#233;s pour chaque joueur ou joueuse individuellement. Les membres d'une m&#234;me communaut&#233; peuvent donc chacun gagner plus ou moins de ME lors d'une m&#234;me escarmouche. Chaque fois que des ME sont attribu&#233;es, les param&#232;tres suivants sont pris en compte :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Niveau &#8211; Plus le niveau de l'escarmouche est &#233;lev&#233;, plus le gain de ME est important.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Diff&#233;rence de niveau &#8211; Si un joueur ou une joueuse est de niveau PLUS &#233;lev&#233; que l'escarmouche, il ou elle recevra MOINS de ME. Un joueur de niveau 65 participant &#224; une escarmouche pour pr&#234;ter main forte &#224; un ami ne recevra qu'une quantit&#233; minimale de ME.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Taille de la communaut&#233; &#8211; Plus la communaut&#233; compte de membres, plus elle recevra de ME. La variation n'est pas tr&#232;s importante et sert principalement &#224; maintenir un rapport ME/heure attractif pour les plus grandes communaut&#233;s, les escarmouches ayant tendance &#224; demander plus de temps dans leur cas.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Difficult&#233; &#8211; Plus la difficult&#233; est grande, plus il y a de ME distribu&#233;es. Cet ajustement est plus important que dans le cas d'une grande communaut&#233;, car nous souhaitons r&#233;compenser les communaut&#233;s de TOUTE taille qui osent se lancer de v&#233;ritables d&#233;fis.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour finir, il faut noter que l'attribution des ME lors des qu&#234;tes quotidiennes (d&#233;taill&#233;es un peu plus bas) ne prennent en compte ni la taille de la communaut&#233;, ni les calculs relatifs &#224; la difficult&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Les Marques sp&#233;ciales&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En plus des ME, les joueurs et joueuses pourront &#233;galement r&#233;cup&#233;rer des jetons d'&#233;change plus traditionnels. Pour acqu&#233;rir certaines r&#233;compenses, il faudra non seulement des ME mais aussi une marque sp&#233;ciale &#8211; c'est le cas des objets de v&#233;t&#233;ran, par exemple.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si l'&#233;p&#233;e niveau 40 mentionn&#233;e plus haut existe en version v&#233;t&#233;ran, elle aura de meilleures statistiques, mais l'obtenir n&#233;cessitera une marque sp&#233;ciale. Ces marques sont de deux types, qui s'acqui&#232;rent de fa&#231;on diff&#233;rente.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La premi&#232;re cat&#233;gorie est constitu&#233;e des jetons de niveau/taille. Il existe plusieurs versions de ces jetons, n&#233;cessaires pour obtenir diff&#233;rentes r&#233;compenses. Ils peuvent &#234;tre r&#233;cup&#233;r&#233;s sur les corps des lieutenants et boss de toutes les escarmouches, leur nature variant en fonction du niveau de l'escarmouche et de la taille du groupe. Pour une escarmouche de niveau 50 tent&#233;e par un groupe de 3 joueurs, par exemple, le jeton sera nomm&#233; &quot;Troisi&#232;me marque&quot; ; vous b&#233;n&#233;ficierez d'une certaine chance d'obtenir cette marque en tuant un lieutenant, et la probabilit&#233; sera plus grande contre les boss. Cette &quot;Troisi&#232;me marque&quot; pourra &#234;tre &#233;chang&#233;e contre certains objets de niveau 50 assez puissants. L'infobulle de chacune de ces marques vous indiquera la taille de communaut&#233; et le niveau d'escarmouche requis pour les obtenir. Ces jetons de niveau/taille peuvent &#234;tre am&#233;lior&#233;s ou d&#233;class&#233;s aupr&#232;s du vendeur de raret&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'autre cat&#233;gorie comprend les marques de campagne d'escarmouche. Nous avons regroup&#233; certaines escarmouches en campagne, et offert une probabilit&#233; d'obtenir ces jetons au cours des rencontres optionnelles.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;4 campagnes seront disponibles &#224; la sortie du &quot;Si&#232;ge de la For&#234;t Noire&quot;. Ces marques sont g&#233;n&#233;ralement destin&#233;es &#224; des r&#233;compenses d'ornementations &#8211; d&#233;corations d'int&#233;rieur, traits d'ornementation de soldat ou v&#234;tements.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Les qu&#234;tes quotidiennes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Participer aux escarmouches permet donc de r&#233;cup&#233;rer des ME et des marques sp&#233;ciales. Gr&#226;ce &#224; ce syst&#232;me, apr&#232;s avoir obtenu toutes les marques sp&#233;cifiques d&#233;sir&#233;es, les joueurs et joueuses pourraient &#234;tre tent&#233;s de rejouer l'escarmouche la plus lucrative ad nauseam. Pour &#233;viter ce probl&#232;me, nous avons li&#233; toutes les escarmouches &#224; des qu&#234;tes quotidiennes qui diff&#232;rent quelque peu de celles que l'ont pouvait rencontrer jusque l&#224; dans le SdAO. Une qu&#234;te quotidienne ne se contente pas de vous donner acc&#232;s &#224; une escarmouche : une fois accomplie, elle vous r&#233;compense avec une quantit&#233; non n&#233;gligeable de ME. En fait, accomplir une telle qu&#234;te rapporte presque autant de ME que de terminer une escarmouche toute enti&#232;re !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Bien s&#251;r, ces ME gagn&#233;es en r&#233;ussissant la qu&#234;te s'ajoutent &#224; toutes celles que vous pourrez obtenir dans l'escarmouche &#8211; de quoi en ressortir les poches bien pleines ! Chaque escarmouche poss&#232;de sa propre qu&#234;te quotidienne ; si vous souhaitez vraiment optimiser l'acquisition de ME, vous aurez donc tout int&#233;r&#234;t &#224; accomplir chacune d'entre elles plut&#244;t de rejouer sans cesse la m&#234;me escarmouche.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Les camps d'escarmouche&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si nous avons d&#233;j&#224; parl&#233; des camps d'escarmouche, nous n'avons pas encore &#233;voqu&#233; les m&#233;canismes de jeu qui y sont associ&#233;s. En termes de gameplay, ces camps vont servir de zones d&#233;di&#233;es &#224; tout ce qui concerne le jeu en escarmouche. M&#234;me si vous n'avez pas besoin d'&#234;tre dans l'un de ces camps pour cr&#233;er ou participer &#224; une escarmouche (plus de d&#233;tails l&#224;-dessus dans le prochain journal des d&#233;veloppeurs), il faudra vous y rendre pour trouver les vendeurs et autres PNJ sp&#233;cifiques aux escarmouches. Les camps comprennent chacun 12 PNJ importants (et peut-&#234;tre plus &#224; l'avenir) &#8211; quel que soit le camp visit&#233;, vous pourrez toujours y trouver ces PNJ.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;On trouve tout d'abord le capitaine d'escarmouche : il fait office de &quot;barde&quot; pour les traits d'escarmouche, vous permettant de les ajouter ou de les retirer de leurs emplacements &#224; votre guise. C'est &#233;galement lui qui pr&#233;sentera la qu&#234;te servant de didacticiel d'escarmouche. Vous pourrez ensuite acheter et am&#233;liorer tous les traits d'escarmouche aupr&#232;s du mentor d'escarmouche.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les 10 autres PNJ sont tous des vendeurs, proposant diff&#233;rents types de r&#233;compenses. Il y aura 12 camps d'escarmouche disponibles &#224; la sortie du &quot;Si&#232;ge de la For&#234;t Noire&quot;, tous situ&#233;s &#224; proximit&#233; de villes ou zones importantes.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Les rangs de traits&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Puisque j'ai mentionn&#233; l'am&#233;lioration des traits, autant expliquer de quoi il retourne. Tout comme les vertus, un rang est associ&#233; &#224; chaque trait d'escarmouche (de 1 &#224; 20 dans &quot;Le Si&#232;ge de la For&#234;t Noire&quot;).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Lorsque vous faites l'acquisition d'un trait, il est de rang 1. Vous pouvez alors parler au mentor d'escarmouche pour le faire passer aux rangs suivants en d&#233;pensant des ME suppl&#233;mentaires. Chaque rang est associ&#233; &#224; un niveau, indiqu&#233; dans l'infobulle du trait. Il ne s'agit pas d'une condition pr&#233;alable, mais d'une estimation du niveau de puissance du rang. Il existe 4 cat&#233;gories de traits d'escarmouche :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Attribut &#8211; D&#233;finit le r&#244;le et l'apparence de votre soldat.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Comp&#233;tence &#8211; Traits sp&#233;cifiques &#224; un r&#244;le octroyant de nouvelles comp&#233;tences &#224; votre soldat.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Entra&#238;nement &#8211; Conf&#232;re divers bonus passifs &#224; votre soldat, comme par exemple des coups critiques am&#233;lior&#233;s.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Personnel &#8211; conf&#232;rent &#224; VOTRE personnage divers bonus passifs, mais ceux-ci ne s'appliquent que dans les escarmouches (il en est de m&#234;me pour tous les traits d'escarmouche).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour chacune de ces cat&#233;gories, plus le rang est &#233;lev&#233;, plus le trait est puissant. Certains traits n&#233;cessiteront l'achat pr&#233;alable de parchemins d'entra&#238;nement aupr&#232;s des vendeurs d'escarmouche. Une fois acquis, ces traits pourront &#234;tre am&#233;lior&#233;s de la m&#234;me fa&#231;on que les autres.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les traits de comp&#233;tence &quot;ultime&quot; en sont un bon exemple : chaque r&#244;le poss&#232;de deux comp&#233;tences &quot;ultimes&quot; qui repr&#233;sentent les plus puissantes capacit&#233;s disponibles pour le r&#244;le en question. Vous pouvez en apprendre autant que vous le d&#233;sirez, mais une seule d'entre elles peut &#234;tre &#233;quip&#233;e sur votre soldat &#224; un instant donn&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Reste &#224; mentionner le probl&#232;me du co&#251;t en ME. Chaque nouveau rang co&#251;te plus de ME que le pr&#233;c&#233;dent, ce qui soul&#232;ve une difficult&#233;. Un joueur de niveau 65 qui n'a jamais fait une seule escarmouche devra passer &#233;norm&#233;ment de temps &#224; courir apr&#232;s les ME pour pouvoir s'offrir des traits de rang appropri&#233;. Nous pr&#233;f&#233;rons que les soldats restent bon march&#233; (en terme de ME) lorsqu'ils sont de force standard, et ne deviennent on&#233;reux que s'ils poss&#232;dent une force sup&#233;rieure &#224; la moyenne.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour r&#233;soudre tous ces probl&#232;mes, nous avons &#233;tabli le co&#251;t des am&#233;liorations de trait en fonction de niveau des joueurs/joueuses. Ainsi, le rang 5 d'un trait consid&#233;r&#233; comme &#233;quivalent &#224; un niveau 40 co&#251;tera moins de ME &#224; un joueur de niveau 50 et plus &#224; un joueur de niveau 30. Pour r&#233;sumer, plus votre personnage est de niveau &#233;lev&#233;, moins les rangs co&#251;tent de ME.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Les r&#233;compenses !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour finir, vous voulez sans doute savoir quels types de r&#233;compenses proposent les 10 vendeurs d'escarmouche ?&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Je vais vous donner les d&#233;tails mais avant cela, un petit mot sur notre philosophie concernant la s&#233;lection et des prix. Comme je l'ai d&#233;j&#224; mentionn&#233;, les escarmouches sont faites pour apporter un suppl&#233;ment au jeu, et non lui faire de l'ombre. Les r&#233;compenses sont donc l&#233;g&#232;rement moins puissantes que les objets pouvant &#234;tre obtenus dans les instances de fin de jeu ou par l'artisanat de haut niveau.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce d&#233;s&#233;quilibre est compens&#233; par le caract&#232;re tr&#232;s pr&#233;visible des escarmouches. Gr&#226;ce &#224; ce syst&#232;me, vous ne serez jamais soumis aux al&#233;as des tables de tirage et des butins al&#233;atoires, ni aux probl&#232;mes de disponibilit&#233; inh&#233;rents aux ventes aux ench&#232;res. Il vous suffit d'avoir suffisamment de marques pour acqu&#233;rir &#224; coup s&#251;r la r&#233;compense convoit&#233;e. Nous voulons que ces r&#233;compenses servent &#224; pallier aux &#233;ventuels manques d'&#233;quipement, &#224; accumuler de l'exp&#233;rience d'objet et &#224; obtenir des ingr&#233;dients d'artisanat sp&#233;ciaux.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;En solo ou en Groupe ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ah, l'&#233;ternel d&#233;bat des MMO. Je pr&#233;f&#233;rerais ne pas y consacrer trop de temps, ce genre de sujet pouvant facilement d&#233;g&#233;n&#233;rer en guerre totale. Nous avons d&#233;cid&#233; de rendre toutes les r&#233;compenses du syst&#232;me d'escarmouches accessibles &#224; tous les joueurs et joueuses, quelle que soit la taille de leur communaut&#233;. Cependant, le co&#251;t des r&#233;compenses sera diff&#233;rent selon la taille de votre groupe. Cette diff&#233;rence est compens&#233;e par les jetons de niveau/taille dont nous avons parl&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il est parfois n&#233;cessaire de participer aux escarmouches pour 6 ou 12 joueurs pour r&#233;cup&#233;rer le jeton indispensable &#224; un objet l&#233;gendaire. Les vendeurs de raret&#233;s ayant la capacit&#233; de transformer les marques de petits groupes en marques de grands groupes, tous les joueurs/joueuses pourront obtenir l'objet en question, mais la transformation co&#251;tera une certaine quantit&#233; de ME.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Les vendeurs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Enfin, nous en arrivons aux vendeurs d'escarmouche. Les m&#234;mes r&#233;compenses sont disponibles aupr&#232;s de tous les vendeurs et peuvent &#234;tre tri&#233;es gr&#226;ce &#224; de nouveaux menus d&#233;roulants.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Vendeurs d'armures (l&#233;g&#232;res, interm&#233;diaires, lourdes) &#8211; Des ensembles complets d'armures l&#233;g&#232;res, interm&#233;diaires et lourdes ainsi que des boucliers sont disponibles pour les niveaux 30, 33, 37, 40, 43, 47, 50, 53, 57, 60, 63 et 65 ; il y a &#233;galement des objets de niveau 65 de fin de jeu, plus puissants. Quelques objets pour v&#233;t&#233;ran existent pour chaque tranche de niveaux. Ces derniers co&#251;tent des marques suppl&#233;mentaires et poss&#232;dent de meilleures stats que les autres objets dans la m&#234;me tranche. Ils sont &#224; peu pr&#232;s aussi puissants, et peut-&#234;tre m&#234;me un peu plus, que des objets de qu&#234;te de m&#234;me niveau.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Bijouterie et capes &#8211; Comme pour les armures, sauf qu'il s'agit ici de bijoux et de capes !
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Armes &#8211; Comme les armures, mais la s&#233;lection d'armes change &#224; partir du niveau 50 (lorsque les objets l&#233;gendaires deviennent disponibles) et seules les armes secondaires sont vendues.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Objets l&#233;gendaires &#8211; Objets non identifi&#233;s, runiques, runes d'exp&#233;rience d'objet, parchemins et diverses nouveaut&#233;s du syst&#232;me d'objets l&#233;gendaires (vous pouvez vous reporter au journal des d&#233;veloppeurs consacr&#233; &#224; ce sujet pour plus de d&#233;tails).
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Artisanat &#8211; Tubes &#224; parchemin, ingr&#233;dients optionnels et de nouveaux composants sp&#233;ciaux ajout&#233;s avec &quot;Le Si&#232;ge de la For&#234;t Noire&quot;.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Ornementations &#8211; D&#233;corations d'int&#233;rieur, traits d'ornementation de soldat et parures.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Raret&#233;s &#8211; Objets de r&#233;putation, divers objets provenant d'anciennes qu&#234;tes (vous verrez) et des am&#233;liorations de marques. En gros, tout ce qui ne rentre pas dans les autres cat&#233;gories, y compris des objets que vous ne vous attendiez certainement pas &#224; revoir.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Approvisionneur &#8211; L'approvisionneur vous permet de vendre ou r&#233;parer vos objets, et d'acqu&#233;rir diverses potions avec des ME.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Les plans pour l'avenir&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La nature m&#234;me de l'&#233;conomie bas&#233;e sur les ME nous permet de rajouter facilement de nouveaux objets disponibles aupr&#232;s des vendeurs lorsque nous proc&#233;dons &#224; des mises &#224; jour de contenu.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Restez &#224; l'&#233;coute pour de futures annonces !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>Le d&#233;veloppement de la r&#233;gion de la For&#234;t Noire</title>
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<category domain="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique37">La For&#234;t Noire</category>


		<description>Vastin, d&#233;veloppeur de Lotro, vous propose un article sur le d&#233;veloppement de cette nouvelle r&#233;gion

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&lt;a href="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique37" rel="directory"&gt;La For&#234;t Noire&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/IMG/arton158.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;62&quot; height=&quot;62&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Bienvenue dans le Journal des d&#233;veloppeurs ! Vastin consacre cette mise &#224; jour &#224; la r&#233;gion de la For&#234;t Noire.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Au cours des derniers mois, mon travail a port&#233; sur le d&#233;veloppement de la r&#233;gion de la For&#234;t Noire, et plus pr&#233;cis&#233;ment les qu&#234;tes, zones d'interactions sociales et PNJ que vous pourrez croiser en aidant les Elfes &#224; prendre d'assaut la tour de Dol Guldur.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_216 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/IMG/jpg/01_gathburz_med.jpg' width='520' height='325' alt=&quot;&quot; style='height:325px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le d&#233;veloppement de la For&#234;t Noire s'est av&#233;r&#233; plus simple que celui de la Lothlorien, et ce pour de nombreuses raisons : nous disposions de plus d'espace pour travailler, d'un environnement hostile permettant de cr&#233;er des qu&#234;tes plus facilement (contrairement &#224; la For&#234;t d'Or o&#249; rien de mauvais ne peut jamais arriver) et d'une trame sc&#233;naristique relativement lin&#233;aire sur laquelle greffer tous les &#233;l&#233;ments. Ceci dit, les ressources disponibles pour donner vie &#224; toutes nos id&#233;es sont, comme d'habitude, limit&#233;es et tout r&#233;aliser rel&#232;ve encore du d&#233;fi. Nous n'avons pas encore franchi la ligne d'arriv&#233;e, et il reste encore beaucoup &#224; faire.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Une fois encore, il a fallu trouver un moyen de concilier certains aspects du jeu avec l'&#339;uvre de J.R.R. Tolkien. De prime abord, il n'y a gu&#232;re de raisons pour des membres des Peuples Libres de se retrouver en For&#234;t Noire, et encore moins d'y &#233;tablir des campements semi permanents &#224; proximit&#233; de Dol Guldur, comme ceux des Elfes et des r&#244;deurs. L'invasion de la zone par la Malledhrim (l'Arm&#233;e d'Or de Lorien) nous a donc permis de justifier cette pr&#233;sence et d'animer toute la r&#233;gion en cons&#233;quence.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ces &#233;v&#233;nements ne sont pas en contradiction avec les livres, puisqu'il ne s'agit ici que d'une incursion temporaire et non d'une invasion &#224; grande &#233;chelle &#8211; un simple pr&#233;lude aux assauts de Dol Guldur sur la Lothlorien tels qu'ils sont d&#233;crits dans Le Retour du roi. Nous donnons simplement aux Elfes un r&#244;le plus actif, ce qui semble logique, Celeborn et Galadriel &#233;tant suffisamment avis&#233;s pour ne pas se contenter d'attendre les attaques ennemies &#224; Caras Galadhon. Ils ont d&#251; probablement envoyer espions et &#233;claireurs pour tenter de d&#233;couvrir les plans de Sauron et retarder l'in&#233;vitable. Ils n'ont simplement pas voulu tracasser le pauvre Frodon avec tout cela ; il avait d&#233;j&#224; bien assez &#224; accomplir. Comme toujours, les r&#233;gions sont cr&#233;es en parall&#232;le avec la chronologie de la Guerre de l'Anneau ; techniquement, vous pourrez donc aider les Elfes &#224; mettre en &#339;uvre cette frappe pr&#233;ventive aussi longtemps que vous le souhaiterez.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_217 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/IMG/jpg/05_gathburz_med.jpg' width='520' height='304' alt=&quot;&quot; style='height:304px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Autre avantage, la travers&#233;e de l'Anduin par les Elfes nous permet de faire d&#233;couvrir l'histoire de la For&#234;t Noire (jadis appel&#233;e Vertbois-le-Grand) en &#233;voquant les temps anciens o&#249; elle abritait Elfes et Hommes des bois, avant le retour de Sauron sous son apparence de N&#233;cromancien. Cette r&#233;gion de la Terre du Milieu poss&#232;de une histoire tr&#232;s riche, et bien que le mal ait chass&#233; la plupart des anciens habitants, il est possible de trouver des traces de leur passage un peu partout. Nous essayons autant que possible d'inclure ce genre d'&#233;l&#233;ments historiques, entre deux qu&#234;tes de collecte de viande de sanglier. :) Nous nous sommes &#233;galement amus&#233;s &#224; inclure de nouveaux monstres &#233;troitement li&#233;s &#224; l'univers et son histoire, comme les araign&#233;es de la For&#234;t Noire, les Olog-ha&#239; ou les b&#234;tes immondes, ainsi que d'autres cr&#233;atures que la Communaut&#233; n'a jamais rencontr&#233;es. Les nouveaux monstres nous mettent toujours en joie, et certains d'entre nous &#233;taient particuli&#232;rement ravis de pouvoir utiliser les Olog-ha&#239; en particulier. Ces cr&#233;atures sont vraiment effrayantes !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le d&#233;veloppement des jeux vid&#233;o est sans doute un peu plus complexe que ce que vous pourriez parfois penser. Sur la For&#234;t Noire par exemple, j'ai pass&#233; le plus clair de mon temps &#224; chercher un moyen d'&#233;viter que nos serveurs ne soient r&#233;duits &#224; l'&#233;tat de d&#233;bris fumants lorsque vous vous jetterez tous dessus &#224; la sortie du &quot;Si&#232;ge de la For&#234;t Noire&quot;. Un large &#233;ventail de solutions technologiques, d'ing&#233;nierie et de conception s'est av&#233;r&#233; n&#233;cessaire pour r&#233;soudre ce probl&#232;me &#233;tonnamment compliqu&#233;. Normalement, tout se d&#233;roulera comme pr&#233;vu et votre arriv&#233;e en For&#234;t Noire se fera sans accroc, ni lag, ni panne de serveur.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Nous avons aussi exp&#233;riment&#233; un certain nombre de nouveaux formats de qu&#234;te (patrouilles, d&#233;fenses de zones et autres) jusqu'alors peu ou pas utilis&#233;s. C'est toujours un processus d&#233;licat. Il y a des centaines de formats diff&#233;rents que nous pourrions produire avec les outils actuels, mais la plupart ne sont tout simplement pas viables &#8211; tr&#232;s souvent parce qu'ils apparaissent trop confus, parfois parce qu'ils s'av&#232;rent impossibles &#224; r&#233;aliser en un temps raisonnable ou qu'ils sont trop fragiles et pourraient engendrer des probl&#232;mes. Il est toujours gratifiant de trouver de nouveaux formats de qu&#234;te qui soient viables, car c'est autant de nouveaux outils &#224; ajouter &#224; notre panoplie pour rendre le jeu encore meilleur.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Alors, quels genres d'obstacles avons-nous rencontr&#233; pendant le d&#233;veloppement de la For&#234;t Noire ? Outre les habituelles difficult&#233;s li&#233;es aux ressources, l'un des principaux probl&#232;mes fut la duplication de contenu. Comme d&#233;j&#224; mentionn&#233;, le sc&#233;nario pour cette zone est relativement simple &#8211; simple &#224; &#233;crire, simple &#224; comprendre et chacune de ses subdivisions offrent une exp&#233;rience bien sp&#233;cifique. En g&#233;n&#233;ral, tout cela facilite d'autant le d&#233;veloppement.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Malheureusement, cela veut dire aussi que deux d&#233;veloppeurs travaillant sur la m&#234;me zone auront tendance &#224; avoir les m&#234;mes id&#233;es, voire &#224; les impl&#233;menter de mani&#232;re similaire. Les probl&#232;mes de communication (ou de manque de communication) ne sont pas rares et se r&#233;v&#232;lent toujours extr&#234;mement frustrants une fois d&#233;couverts : au final, quelqu'un se retrouve &#224; devoir retravailler toute sa partie de l'histoire ou m&#234;me l'abandonner compl&#232;tement. J'ai souvenir d'au moins trois zones de la For&#234;t Noire pour lesquelles c'est arriv&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_218 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/IMG/jpg/08_gathburz_end.jpg' width='520' height='293' alt=&quot;&quot; style='height:293px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;D'autres complications sont n&#233;es du syst&#232;me d'escarmouches. Bien que son d&#233;veloppement soit distinct de celui de la r&#233;gion, ce syst&#232;me s'est r&#233;v&#233;l&#233; &#234;tre en lui-m&#234;me un projet de grande envergure. Nous n'avons pris conscience de l'ampleur de la t&#226;che qu'une fois le travail bien entam&#233; et nous n'en avions donc pas tenu compte lors de l'&#233;tablissement des plans de d&#233;veloppement de la For&#234;t Noire. Avec du recul, nous aurions peut-&#234;tre d&#251; limiter la taille de cette r&#233;gion afin de mieux concentrer nos ressources et de cr&#233;er une exp&#233;rience de jeu un peu plus courte mais plus riche et vari&#233;e, sachant que les escarmouches pouvaient fournir une bonne partie du gameplay orient&#233; combat.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;N'ayez crainte, nous restons persuad&#233;s que votre visite en For&#234;t Noire sera des plus plaisantes. Enfin&#8230; non, pas vraiment plaisante&#8230; mais vous voyez ce que je veux dire ! &#192; bient&#244;t en For&#234;t Noire !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>Les montures 2.0</title>
		<link>http://www.cercledeleveil.com/spip.php?article157</link>
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		<dc:date>2009-10-27T13:35:52Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>gortack</dc:creator>

<category domain="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique11">Gameplay</category>


		<description>On peut conduire un cheval &#224; l'abreuvoir&#8230;mais non le forcer &#224; boire&quot;. Jusqu'au Livre 9 du Volume II, &quot;Le si&#232;ge de la For&#234;t Noire&quot;, ce vieux dicton prouvait toute sa pertinence en Terre du Milieu.

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&lt;a href="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique11" rel="directory"&gt;Gameplay&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/IMG/arton157.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;80&quot; height=&quot;80&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;On peut conduire un cheval &#224; l'abreuvoir&#8230;mais non le forcer &#224; boire&quot;. Jusqu'au Livre 9 du Volume II, &quot;Le si&#232;ge de la For&#234;t Noire&quot;, ce vieux dicton prouvait toute sa pertinence en Terre du Milieu.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Tous les cavaliers savaient que les ennuis commen&#231;aient d&#232;s lors qu'ils tentaient d'interagir avec l'environnement : toutes les portes leur &#233;taient ferm&#233;es, tous les PNJ les ignoraient et toutes les comp&#233;tences apprises se retrouvaient totalement bloqu&#233;es tant qu'ils restaient en selle. Il fallait bien peu de temps apr&#232;s l'achat d'une premi&#232;re monture pour r&#233;aliser combien le syst&#232;me &#233;tait restrictif et contraignant.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour en comprendre la raison, il faut s'int&#233;resser &#224; la technologie impliqu&#233;e : le syst&#232;me de canalisation. Il s'agit du syst&#232;me d&#233;velopp&#233; &#224; l'origine pour la livraison de tourtes &#224; travers la Comt&#233; et le lanc&#233; de seaux d'eau sur les incendies. Il fut ensuite r&#233;utilis&#233; pour les joueurs et joueuses &#224; cheval. Il s'agissait d'un bon compromis puisque la phase de d&#233;veloppement des &quot;Ombres d'Angmar&quot; touchait &#224; sa fin et nous n'avions pas le temps de cr&#233;er un moteur sp&#233;cifique.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_221 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L300xH285_monture-2f16e.jpg' width='300' height='285' alt=&quot;&quot; style='height:285px;width:300px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;L&#226;cher la bride&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Apr&#232;s la sortie des &quot;Mines de la Moria&quot;, nous avons commenc&#233; &#224; &#233;voquer un syst&#232;me propre aux montures et &#224; faire quelques recherches pour cerner la quantit&#233; de travail impliqu&#233;. Il n'y avait aucun moyen s&#251;r d'ajouter au syst&#232;me de canalisation suffisamment de caract&#233;ristiques ou conditions sp&#233;ciales pour r&#233;aliser tout ce que nous avions en t&#234;te. Au contraire, une telle fa&#231;on de proc&#233;der serait probablement entr&#233;e en conflit avec les objectifs initiaux du syst&#232;me de canalisation, et sans m&#234;me garantir un r&#233;sultat satisfaisant. Nous avons donc pris la d&#233;cision d'offrir aux montures leur propre syst&#232;me, avec deux grands objectifs pour en guider le d&#233;veloppement :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;De la restriction &#224; la flexibilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour commencer, nous avons d&#233;cid&#233; de conserver toutes les restrictions de l'ancien syst&#232;me. Lorsque nous sommes pass&#233;s de l'ancien au nouveau syst&#232;me, il fut impossible de faire la diff&#233;rence entre les deux. Puis, petit &#224; petit, nous avons lev&#233; les restrictions pour tester l'utilisation du nouveau syst&#232;me, rep&#233;rer les bugs et peaufiner l'exp&#233;rience de jeu. Cette fa&#231;on de proc&#233;der s'est av&#233;r&#233;e d'autant plus pratique que nous avons pu diviser le design en plusieurs composants, et donc concentrer notre travail sur un seul aspect &#224; la fois. Si nous devions manquer de temps avant le lancement, nous pouvions facilement garder en place certaines des restrictions et peaufiner les nouvelles caract&#233;ristiques d&#233;j&#224; ajout&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Afin de gagner du temps, nous souhaitions r&#233;utiliser le maximum de ressources et de scripts existants. Nous avons ainsi pu reprendre des objets, ic&#244;nes, animations, sons, contenu et scripts sous-jacents, et nous concentrer presque enti&#232;rement sur l'utilisation m&#234;me du syst&#232;me. Au final, nous avons r&#233;ussi &#224; permettre aux joueurs et aux joueuses de mener une vie plut&#244;t confortable du haut de leur monture favorite.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Extensible&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;On ne sait jamais ce que l'avenir nous r&#233;serve. Partant de l&#224;, le syst&#232;me devait pouvoir supporter des modifications suppl&#233;mentaires sans risquer de compromettre sa stabilit&#233; ou les objectifs de design de d&#233;part (comme cela pouvait &#234;tre le cas avec le syst&#232;me de canalisation).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Du coq au cheval&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour en venir aux choses concr&#232;tes, voici une liste des nouvelles caract&#233;ristiques et des am&#233;liorations apport&#233;es par le syst&#232;me de monture 2.0 :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Une comp&#233;tence nomm&#233;e monture&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les montures sont d&#233;sormais des comp&#233;tences activables ! Elles peuvent &#234;tre ajout&#233;es &#224; votre barre de raccourcis comme n'importe quelle comp&#233;tence ou activ&#233;es directement depuis le nouveau panneau des montures (Journal de personnage -&gt; Comp&#233;tences -&gt; Monture). Un nouveau raccourci clavier peut &#234;tre cr&#233;&#233; pour acc&#233;der plus rapidement au panneau des montures (en utilisant les options de configuration des touches). Puisque les montures sont d&#233;sormais des comp&#233;tences, vous pouvez sans probl&#232;me chercher &#224; en obtenir toutes les vari&#233;t&#233;s : vos sacs ne se rempliront plus et vous n'aurez plus &#224; vous demander s'il vaut mieux garder les chevaux de festival ou les &#233;changer aupr&#232;s d'un vendeur !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Un objet de moins&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;M&#234;me si le syst&#232;me repose encore sur la pr&#233;sence d'un objet-monture dans votre sac, il ne s'agit que d'un objet temporaire n&#233;cessaire pour vous conf&#233;rer la comp&#233;tence de monture appropri&#233;e. Lorsqu'il est utilis&#233;, l'objet en question vous octroie une comp&#233;tence puis dispara&#238;t. Si l'objet est dans la barre de raccourcis, il est remplac&#233; par la nouvelle comp&#233;tence. Quelque soit l'objet-monture achet&#233;, vous recevrez toujours le type de monture adapt&#233; &#224; votre race ; oubli&#233;, le temps des erreurs de race au moment de l'achat (&quot;Mais je voulais un poney !&quot;).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Utilisation d'objets&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Certains objets peuvent &#234;tre utilis&#233;s en selle : la nourriture, les potions et divers autres objets, dont votre carte de retour &#8211; vous appara&#238;trez alors &#224; destination &#224; dos de monture.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Interaction avec les PNJ&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Vous pouvez interagir avec presque tous les PNJ sans avoir &#224; descendre de votre monture. &#192; cela, deux exceptions :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les ma&#238;tres des &#233;curies vous obligeront toujours &#224; mettre pied &#224; terre pour faire affaire avec eux. Vous pourrez cependant leur parler pour consulter la liste des destinations sans avoir &#224; quitter votre monture. - Les bardes vous feront automatiquement mettre pied &#224; terre lors de la gestion des traits.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Utilisation des portes&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Toutes les portes peuvent &#234;tre ouvertes et franchies &#224; dos de monture. Si la porte m&#232;ne &#224; un lieu o&#249; les montures ne sont pas admises, vous y appara&#238;trez pied &#224; terre. Certains types sp&#233;ciaux de &quot;portes&quot; peuvent ne pas &#234;tre utilisables avec une monture &#8211; les &#233;chelles, par exemple.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Utilisation des comp&#233;tences&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En fonction de votre classe et de votre niveau, certaines de vos comp&#233;tences peuvent &#234;tre utilisables en selle. Les chasseurs et autres classes appr&#233;ciant les d&#233;placements rapides pourront faire usage de ces comp&#233;tences sur leur monture. Pratiquement toutes les classes poss&#232;dent au moins une comp&#233;tence utilisable en selle. Les comp&#233;tences de combat restent quant &#224; elles inutilisables ; il s'agirait sinon de combats de cavalerie qui concernent d'autres types de monture !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les artisans seront heureux d'apprendre que les comp&#233;tences de pistage peuvent &#234;tre activ&#233;es/d&#233;sactiv&#233;es en selle (bien que rassembler des ressources &#224; dos de monture reste impossible).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Par contre, certaines comp&#233;tences risquent d'&#234;tre inutilisables en selle dans les Landes d'Etten, afin de pr&#233;server un certain &#233;quilibre dans le jeu. Actuellement, seules les comp&#233;tences de pistage du chasseur se voient restreintes. Bien s&#251;r, les chasseurs peuvent pister &#224; loisir depuis leur monture lorsqu'ils se trouvent en dehors des Landes d'Etten.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Emotes des joueurs&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Plusieurs des emotes les plus populaires ont d&#233;sormais droit &#224; des animations sp&#233;cifiques en selle, et bien d'autres y sont autoris&#233;es (mais sans nouvelle animation sp&#233;ciale). Les emotes pr&#233;sentant une animation &#224; dos de monture* sont : enquiquiner, au revoir, calmer, bravo, boire, manger, m&#226;chouiller, nervosit&#233;, apr&#232;smoi, bonjour, regarder, panoramique, saluer, r&#233;fl&#233;chir, coucou, pleurs, rugir, rire, salut_&#233;p&#233;e, poing.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Une m&#234;me animation peut &#234;tre utilis&#233;e pour plusieurs emotes, avec l'espoir que nous puissions les remplacer &#224; l'avenir.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La plupart des autres emotes n'ont aucune animation, mais deviennent utilisables en selle. Dans ce cas, le personnage ne bouge pas, et le texte de l'emote est relay&#233; &#224; tous les joueurs/joueuses alentour.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Emotes des chevaux&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Lorsque vous &#234;tes &#224; l'arr&#234;t, vous pouvez faire ex&#233;cuter &#224; votre monture une des trois animations disponibles en appuyant simplement sur la barre espace.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Sant&#233; des montures&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Votre monture b&#233;n&#233;ficiera d&#233;sormais d'une r&#233;g&#233;n&#233;ration automatique de sa sant&#233;. Tout comme avant, des coups au but r&#233;duiront la sant&#233; de votre monture et un coup critique vous d&#233;sar&#231;onnera, mais vous pouvez maintenant rester en selle tant que l'on ne vous renverse pas ou que vous ne tombez pas dans une &#233;tendue d'eau profonde.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Panneau des montures&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Un nouveau panneau des montures appara&#238;t maintenant lorsque vous invoquez votre monture. Le panneau indique le nom et l'&#233;tat de sant&#233; de la monture.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Renommer votre monture&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Chaque monture est pourvue d'un nom que vous pouvez changer en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le panneau des montures et en s&#233;lectionnant l'option &quot;Renommer&quot;. &#192; la diff&#233;rence des cr&#233;atures apprivois&#233;es, le nom des montures n'est pas visible pour les personnages alentour.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;R&#233;duction sur les montures&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Un nouveau trait vous sera attribu&#233; lorsque votre premi&#232;re monture atteindra le niveau 35. Celui-ci vous permettra de profiter de r&#233;ductions sur toutes les montures communes.Ce trait vous est accord&#233; quand bien m&#234;me votre premi&#232;re monture serait une monture de r&#233;putation ou une monture de festival d&#233;j&#224; existante (les nouvelles montures de festival n'octroieront pas ce trait). . Cette r&#233;duction n'est valable que sur les montures communes vendues par Eogar, fils d'Hadorgar.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Mon Petit Poney (ou cheval)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les joueurs et les joueuses ont d&#233;sormais acc&#232;s &#224; leur premier cheval ou poney d&#232;s le niveau 20. Cette monture n'est pas tr&#232;s rapide et peu r&#233;sistante, mais vous permet de mettre le pied &#224; l'&#233;trier plus t&#244;t dans le jeu. Son prix est de 220 pi&#232;ces d'argent et son apparence semblable au cheval de Bree offert avec le code de jeu &#171; Gold Edition &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Cheval/poney gris&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si vous avez effac&#233; votre cheval/poney gris pour faire de la place dans votre sac, vous pouvez en racheter un aupr&#232;s d'Eogar.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Rassemblements et invocations en selle&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Vous en aviez assez de dire &#224; votre communaut&#233; de mettre pied &#224; terre avant de pouvoir les rassembler ? Ne craignez rien : ils n'ont plus besoin de quitter leur monture pour accepter votre requ&#234;te.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Au pas, au trot, au galop&#8230; mais pas au combat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cette mise &#224; jour se concentre sur l'am&#233;lioration de l'exp&#233;rience de jeu &#224; cheval (ou poney&#8230; ou ch&#232;vre&#8230;), et non l'ajout de nouvelles fonctionnalit&#233;s. Avant que vous ne demandiez s'il est possible de trancher des t&#234;tes d'Orques du haut de votre monture, souvenez-vous que cela n'a jamais &#233;t&#233; l'objectif de cette mise &#224; jour. Elle serait plut&#244;t &#224; classer dans la cat&#233;gorie &quot;Am&#233;lioration de la qualit&#233; de vie&quot;.
Nous esp&#233;rons que vous prendrez plaisir &#224; d&#233;couvrir le nouveau syst&#232;me de monture !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>L'Ami des Ours</title>
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		<description>D&#233;couvrez l'histoire de Dividion, un maitre du savoir, qui d&#233;cida d'aider un jeune ours dans son combat contre les loups

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		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;couvrez l'histoire de Dividion, un maitre du savoir, qui d&#233;cida d'aider un jeune ours dans son combat contre les loups&lt;/p&gt; &lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Weye9S9vCgA&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Weye9S9vCgA&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Les escarmouches : Les soldats</title>
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<category domain="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique11">Gameplay</category>


		<description>Brian &quot;Zombie Columbus&quot; ouvre pour nous une nouvelle page du journal des d&#233;veloppeurs. La partie 4 : Soldats de la Terre du Milieu aborde cette fois le syst&#232;me d'escarmouche qui sera int&#233;gr&#233; au &#171; Seigneur des anneaux Online : Le si&#232;ge de la For&#234;t Noire &#187; .

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		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Brian &quot;Zombie Columbus&quot; ouvre pour nous une nouvelle page du journal des d&#233;veloppeurs. La partie 4 : Soldats de la Terre du Milieu aborde cette fois le syst&#232;me d'escarmouche qui sera int&#233;gr&#233; au &#171; Seigneur des anneaux Online : Le si&#232;ge de la For&#234;t Noire &#187; .&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Les soldats dans la terre du Milieu&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Pourquoi des soldats ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les escarmouches repr&#233;sentent la r&#233;ponse des Peuples Libres &#224; l'hostilit&#233; croissante en Terre du Milieu. Des camps ont &#233;t&#233; &#233;tablis dans tout l'Eriador ; il s'agit de points de rassemblement pour ceux qui d&#233;sirent se battre. La plupart de ces personnes ne sont pas des combattants professionnels. Il s'agit de gens simples qui ont pris les armes pour d&#233;fendre leur patrie et leurs terres face &#224; la menace de l'Ennemi. La plupart des guerriers officiels ont &#233;t&#233; appel&#233;s par leurs seigneurs et ma&#238;tres pour participer &#224; des batailles &#224; plus grande &#233;chelle dans d'autres zones. C'est donc &#224; vous, joueurs et joueuses, de nous mener &#224; la victoire !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Montrez-nous que vous &#234;tes tous des h&#233;ros !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les joueurs et les joueuses font partie d'une classe l&#233;g&#232;rement au-dessus de la moyenne : des h&#233;ros ou h&#233;ro&#239;nes, par &#171; accident &#187; (comme certains hobbits que nous connaissons bien) ou &#171; volontaires &#187;. Mais attention, tout pouvoir appelle responsabilit&#233;s. Vous devrez non seulement participer &#224; ces escarmouches, mais aussi prendre des gens du peuple sous votre aile et les entra&#238;ner. Une fois que ce sera fait, ils pourront se battre &#224; vos c&#244;t&#233;s. Malheureusement, ils ne seront jamais aussi bien entra&#238;n&#233;s que le h&#233;raut du capitaine ou les compagnons du Ma&#238;tre du savoir. Au combat, ils n'attendront pas vos ordres et attaqueront l'ennemi selon leur bon vouloir. Vous pouvez leur donner des ordres de temps &#224; autre, mais ils ne sont pas suffisamment disciplin&#233;s pour &#234;tre g&#233;r&#233;s comme des soldats exp&#233;riment&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Entra&#238;nez vos propres troupes !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Vous pouvez modifier les diff&#233;rentes caract&#233;ristiques de vos soldats. Les recrues ne manquent pas et vous b&#233;n&#233;ficierez d'un large choix d'apparences. Vous pouvez choisir leur race, leurs habits, leur coiffure et m&#234;me la couleur de leurs cheveux ! Outre ces &#233;l&#233;ments esth&#233;tiques, vous pouvez &#233;galement choisir une formation sp&#233;cialis&#233;e dans divers arts de la guerre. Ces diff&#233;rents &#171; r&#244;les &#187; vous permettent de cr&#233;er des soldats compl&#233;mentant vos propres aptitudes. Exemple : si le combat direct est votre point faible, formez votre soldat pour le r&#244;le de protecteur. Ce dernier fera tout son possible pour attirer les attaques ennemies.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt; &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Les soldats et leur conception&lt;/i&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;L'art imite la vie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'un des &#233;l&#233;ments les plus int&#233;ressants concernant le SdAO, c'est l'&#233;quilibre qu'il faut trouver entre la richesse de l'univers et le gameplay. Je m'en suis rendu compte quand je travaillais sur le gardien des runes, pour l'extension de la Moria. Le monde du jeu lui-m&#234;me et la jouabilit&#233; sont interconnect&#233;s. La conception choisie pour les soldats a pris ces deux &#233;l&#233;ments en compte &#224; part &#233;gale. Les &#233;l&#233;ments d&#233;crits plus haut ont jou&#233; un r&#244;le dans le fonctionnement du jeu, et les diverses m&#233;caniques de jeu ont &#233;galement influ&#233; sur la fa&#231;on dont nous l'avons pr&#233;sent&#233;. C'est une dichotomie tr&#232;s int&#233;ressante, un peu comme ce vieux proverbe : &#171; La vie imite art. L'art imite la vie &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Interaction et disponibilit&#233; des soldats&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Une fois que vous aurez termin&#233; les didacticiels pour les escarmouches, vous obtiendrez l'aptitude d'invocation de soldat. Attention, vous ne pouvez faire appel &#224; lui qu'au sein d'une escarmouche. Nous avons con&#231;u les instances d'escarmouches pour les soldats. Dans le reste du jeu, cela ne fonctionnerait pas du tout ! &#201;tant donn&#233; que la formation du soldat est minimale et que nous avons d&#233;j&#224; deux classes &#171; cr&#233;atures apprivois&#233;es &#187;, nous avons fait en sorte que celui-ci soit contr&#244;l&#233; principalement par l'IA. Il se battra en profitant au mieux de ses capacit&#233;s, mais vous n'aurez pas beaucoup de marge de man&#339;uvre pour le diriger, et vous ne pourrez pas choisir le moment o&#249; il utilisera ses aptitudes. C'est via la comp&#233;tence &#171; Orienter Soldat &#187; que vous pourrez le contr&#244;ler dans une certaine mesure et lui demander d'attaquer la cible indiqu&#233;e. Le temps de r&#233;cup&#233;ration de cette aptitude est important et emp&#234;che le soldat de suivre des ordres constants. Tout ceci s'inscrit dans un but sp&#233;cifique dont je n'avais pas parl&#233; dans la pr&#233;sentation, qui consiste &#224; r&#233;duire au minimum l'impact de l'IU sur les escarmouches. Il &#233;tait hors de question de rajouter des dizaines d'aptitudes et d'objets dans les barres de raccourci et les sacs &#224; dos d&#233;j&#224; pleins !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;tails de personnalisation&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;C'est via des traits d'escarmouche sp&#233;cifiques que vous pourrez proc&#233;der &#224; la formation et &#224; la personnalisation de votre soldat. J'en reparlerai de fa&#231;on plus approfondie dans le prochain journal, qui traitera des r&#233;compenses affect&#233;es aux escarmouches. Pour le moment, sachez que ces traits fonctionnent comme ceux existants, mais qu'ils sont s&#233;par&#233;s. De cette fa&#231;on, ils n'interf&#232;rent pas avec vos traits Vertu/Race/Classe/L&#233;gendaire, et vous permettent de b&#233;n&#233;ficier d'un large choix esth&#233;tique pour votre soldat. La race et le sexe du soldat peuvent &#234;tre choisis par le biais d'un trait, tout comme la coiffure et la couleur des cheveux. Ensuite, vous choisirez son r&#244;le. Il s'agit l&#224; du trait le plus important, puisqu'il d&#233;finit la classe du soldat. Les protecteurs, par exemple, servent de rempart face &#224; l'ennemi, et sont donc dot&#233;s d'armures lourdes et de boucliers. Chaque r&#244;le vous permet ensuite de choisir les traits d'aptitude souhait&#233;s. Elles viennent gonfler le r&#233;pertoire de nouvelles aptitudes de votre soldat. Ainsi Le protecteur peut augmenter sa menace, d&#233;clencher une attaque &#224; zone d'effet ou se soigner. Il y a enfin des traits d'entra&#238;nement permettant d'obtenir des bonus g&#233;n&#233;riques (valeur de critique ou moral, par exemple). Pour chacune de ces options, il y a plus de traits que d'emplacements disponibles, ce qui permet &#224; chaque joueur et chaque joueuse de personnaliser son soldat en fonction de sa mani&#232;re de jouer.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Votre communaut&#233; de deux personnes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Je voudrais revenir un peu sur ce dernier point. Si nous avons d&#233;cid&#233; de placer des soldats dans les escarmouches, c'est tout d'abord pour que chaque joueur/joueuse puisse le personnaliser de fa&#231;on &#224; compl&#233;menter ses autres personnages. Les soldats ont pour but de permettre aux joueurs et aux joueuses solo de participer &#224; des escarmouches plus int&#233;ressantes. Si vous &#234;tes gu&#233;risseur, vous pouvez ajouter un tank ou un soldat DPS &#224; votre groupe. Pour les classes DPS, il est sans doute int&#233;ressant d'avoir un soldat gu&#233;risseur ou de renforcement. C'est vous qui d&#233;cidez ; cela donne un nouvel aspect sympa au jeu. Outre l'am&#233;lioration de l'efficacit&#233; des combats, les soldats nous permettent de rendre les escarmouches plus &#171; &#233;piques &#187;. Il y aura davantage de monstres et de PNJ alli&#233;s dans les instances pour refl&#233;ter cela.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;R&#233;sum&#233; :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les soldats offrent un axe de personnalisation suppl&#233;mentaire, repr&#233;sentent le peuple de la Terre du Milieu qui se bat &#224; vos c&#244;t&#233;s et nous permettent d'affronter davantage de monstres !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Gathburz</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
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<category domain="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique37">La For&#234;t Noire</category>


		<description>Quelques captures d'&#233;cran de la seconde extension du SdAO : &#171; le si&#232;ge de la For&#234;t Noire &#187;.

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 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/IMG/arton154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;62&quot; height=&quot;62&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Gathburz , une des nouvelles zones de la For&#234;t Noire, situ&#233;e &#224; proximit&#233; de Dol Guldur s'illustre...&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les d&#233;fenses et forces arm&#233;es du Seigneur t&#233;n&#233;breux y sont nombreuses et dangereuse d'apr&#232;s ces copies d'&#233;cran !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_216 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/IMG/jpg/01_gathburz_med.jpg' width='520' height='325' alt=&quot;&quot; style='height:325px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_217 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/IMG/jpg/05_gathburz_med.jpg' width='520' height='304' alt=&quot;&quot; style='height:304px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_218 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/IMG/jpg/08_gathburz_end.jpg' width='520' height='293' alt=&quot;&quot; style='height:293px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_219 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/IMG/jpg/09_gathburz_end.jpg' width='520' height='293' alt=&quot;&quot; style='height:293px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_220 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/IMG/jpg/13_gathburz_med.jpg' width='520' height='293' alt=&quot;&quot; style='height:293px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Les mathoms</title>
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		<dc:creator>gortack</dc:creator>

<category domain="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique36">Objets remarquables</category>


		<description>Tout savoir sur l'origine des mathoms, si appr&#233;ci&#233;s par les hobbits !

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&lt;a href="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique36" rel="directory"&gt;Objets remarquables&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/IMG/arton153.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;50&quot; height=&quot;50&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&#171; ... car tout ce pour quoi les Hobbits n'avaient pas d'usage imm&#233;diat, mais qu'ils ne voulaient pas jeter, ils le nommaient un mathom. &#187;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Tout le monde sait que nous devons r&#233;cup&#233;rer des mathoms pour gagner de la r&#233;putation de la soci&#233;t&#233; des Mathoms des Hobbits. Les mathoms font partie de l'histoire des Hobbits et c'est surement pourquoi ils ont &#233;t&#233; choisis comme article de r&#233;putation.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Un mathom est un objet dont les Hobbits n'ont aucune utilisation particuli&#232;re mais qu'ils ne sont pas enclin &#224; jeter. Les Mathom-maisons sont semblables &#224; nos mus&#233;es et y sont expos&#233;es ou stock&#233;es les mathoms. D'apr&#232;s cette d&#233;finition, notre maison de confr&#233;rie est aussi une Mathom-maison&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La Mathom-maison la plus c&#233;l&#232;bre est bien s&#251;r celle qui se trouve dans GrandCave. C'&#233;tait l&#224; que Bilbo Baggins a expos&#233; sa cotte de mithril apr&#232;s &#234;tre revenu de son voyage &#224; la montagne solitaire. Cela correspond bien &#224; la d&#233;finition du Mathom, un objet dont Gandalf clamait qu'il &#171; valait plus que la totalit&#233; de la Comt&#233; et m&#234;me bien plus que cela &#187; et dont un hobbit n'avait aucune utilisation particuli&#232;re. Avant le d&#233;part de la Comt&#233;, Bilbo a pris le manteau de mithril de la Mathom-maison et l'a donn&#233; plus tard &#224; Frodo &#224; Fondcombe.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_214 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L200xH150_Mathom_House-9af44.jpg' width='200' height='150' alt=&quot;&quot; style='height:150px;width:200px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Beaucoup de mathoms dans le Comt&#233; ont eu tendance &#224; &#234;tre des armes et des armures comme le manteau de mithril. Le Comt&#233; avait v&#233;cu dans la paix relative pendant une telle longue p&#233;riode que les Hobbits n'avaient plus beaucoup d'utilisation &#224; trouver pour ces objets. Ils &#233;taient typiquement des h&#233;ritages des anc&#234;tres qui se sont vraiment battus dans des batailles il y a longtemps et sont des objets qui peuvent &#234;tre utilis&#233;s encore dans les combats ; bref, non n&#233;cessaires pour un Hobbit et donc particuli&#232;rement n&#233;cessaires pour les d&#233;corations dans les maisons hobbites.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les Hobbits adorent donner et recevoir des cadeaux. Le mathom &#233;tait l'objet le plus typique donn&#233; comme cadeau et cela pour toutes les occasions. Lors des anniversaires, c'&#233;tait le gar&#231;on ou la fille qui f&#234;tait son anniversaire &#224; donner des cadeaux et aux participants de les recevoir et pas l'inverse !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_215 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L226xH267_hobbit_mathom-b7155.jpg' width='226' height='267' alt=&quot;&quot; style='height:267px;width:226px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les mathoms ne sont donc pas des objets importants dans l'histoire du Seigneur des Anneaux, mais c'est tellement quelque chose d'uniquement Hobbite que Lotro inclus dans le jeu ces objets pour notre plaisir !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>Apsduf</title>
		<link>http://www.cercledeleveil.com/spip.php?article151</link>
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		<dc:date>2009-07-23T09:44:48Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>gortack</dc:creator>

<category domain="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique10">Bestiaire</category>


		<description>Alors que l'arm&#233;e de la Couronne de Fer contr&#244;le l'&#238;le de Tol Ascarnen, Apsduf y occupe le r&#244;le d'intendant, rassemblant et g&#233;rant les provisions et autres ravitaillements pour l'arm&#233;e d'Angmar, et pr&#233;parant la forteresse &#224; se d&#233;fendre face aux assauts des Peuples Libres.

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&lt;a href="http://www.cercledeleveil.com/spip.php?rubrique10" rel="directory"&gt;Bestiaire&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.cercledeleveil.com/IMG/arton151.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;50&quot; height=&quot;50&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Au cours de cette guerre sans merci pour s&#233;curiser les Landes des Ettens, les forteresses tombent et changent de ma&#238;tre tous les jours. Alors que l'arm&#233;e de la Couronne de Fer contr&#244;le l'&#238;le de Tol Ascarnen, Apsduf y occupe le r&#244;le d'intendant, rassemblant et g&#233;rant les provisions et autres ravitaillements pour l'arm&#233;e d'Angmar, et pr&#233;parant la forteresse &#224; se d&#233;fendre face aux assauts des Peuples Libres.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_213 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;img src='http://www.cercledeleveil.com/local/cache-vignettes/L334xH500_Apsduf-be40d.jpg' width='334' height='500' alt=&quot;&quot; style='height:500px;width:334px;' class='' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'intendant Apsduf est le loyal serviteur de Trintr&#251; le tyran, commandant des forces de Tol Ascarnen. Il s'assure que le meilleur choix de chair humaine et de viande de hobbit soit transf&#233;r&#233; dans le garde-manger de son sup&#233;rieur, et malheur &#224; l'Orque qui se risquerait &#224; s'en servir une tranche !&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Apsduf est un des nombreux octroyeurs de qu&#234;te pour joueurs monstres dans les Landes des Ettens. La plupart des missions qu'il propose concernent le ravitaillement en provisions pour Tol Ascarnen. Les joueurs et joueuses des Peuples Libres peuvent essayer de g&#234;ner leurs adversaires en &#233;liminant Apsduf.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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